# 组件使用的入门教程

  • 组件是视图层的基本组成单元。
  • 组件是一个单独且可复用的功能模块的封装。

每个组件,包括如下几个部分:以组件名称为标记的开始标签和结束标签、组件内容、组件属性、组件属性值。

  • 组件名称由尖括号包裹,称为标签,它有开始标签和结束标签。结束标签的<后面用/来表示结束。结束标签也称为闭合标签。如下面示例的<component-name>是开始标签,</component-name>是结束标签。
  • 在开始标签和结束标签之间,称为组件内容。如下面示例的content
  • 开始标签上可以写属性,属性可以有多个,多个属性之间用空格分割。如下面示例的property1property2。注意闭合标签上不能写属性。
  • 每个属性通过=赋值。如下面的示例中,属性property1的值被设为字符串value

注意:所有组件与属性名都是小写,单词之间以连字符-连接。

<component-name property1="value" property2="value">
	content
</component-name>

下面是一个基本组件的实例,在一个vue页面的根<view>组件下插入一个<button>组件。给这个组件的内容区写上文字“按钮”,同时给这个组件设置了一个属性“size”,并且“size”属性的值设为了“mini”。

注:按照vue单文件组件规范 (opens new window),每个vue文件的根节点必须为 <template>,且这个 <template> 下只能且必须有一个根 <view> 组件。

<template>
	<view>
		<button size="mini">按钮</button>
	</view>
</template>

通过了解button组件的文档,我们知道上述代码将在页面中绘制一个按钮,按钮显示的文字是“按钮”,按钮的大小是小尺寸的。

# 组件的属性类型

组件的属性,有多种类型:

类型 描述 注解
Boolean 布尔值 组件写上该属性,不管该属性等于什么,其值都为 true,只有组件上没有写该属性时,属性值才为 false。如果属性值为变量,变量的值会被转换为 Boolean 类型。
Number 数字 1, 2.5
String 字符串 "string"
Array 数组 [ 1, "string" ]
Object 对象 { key: value }
EventHandler 事件处理函数名 handlerName 是 methods 中定义的事件处理函数名
Any 任意属性

下面的例子演示了组件的属性设置bool值和数字的例子。注意false作为一个js变量,在组件的属性中使用时,属性前面需增加:冒号前缀,属性值仍使用引号包裹,但引号里不是字符串,而是js。

<template>
	<view>
		<button size="mini" :disabled="false" hover-start-time=20 >按钮</button>
	</view>
</template>

# 公共属性列表

每个组件都有各自定义的属性,但所有uni-app的组件,都有如下属性:

属性名 类型 描述 注解
id String 组件的唯一标示 一般用于获取组件上下文对象(如:VideoContext),需要保持整个页面唯一
ref String vue中组件的唯一标示 用来给子组件注册引用信息,详见 Vue 文档
class String 组件的样式类 在对应的 css 中定义的样式类
style String 组件的内联样式 可以动态设置的内联样式
hidden Boolean 组件是否隐藏 所有组件默认是显示的
data-* Any 自定义属性 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数
@* EventHandler 组件的事件 详见各组件详细文档,事件绑定参考 事件处理器

除了上述公共属性,还有一类特殊属性以v-开头,称之为vue指令,如v-if、v-else、v-for、v-model。详见vue指令

# 在组件中使用js变量

组件中可以使用script的data中定义的js变量,但组件的属性中使用和内容区使用的用法不一样。

  • 在内容区使用时,使用两个花括号来包裹,如下面的buttonText
  • 在属性值中使用时,属性名的前面要加冒号前缀

下面的button组件示例,等价于上一个的示例。只不过静态内容改成动态js。

<template>
	<view>
		<button size="mini" :disabled="buttondisble" hover-start-time=20 >{{buttonText}}</button>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
		data() {
			return {
				"buttonText":"按钮",
				"buttondisble":false
			}
		}
	}
</script>

# 组件的事件

每个组件都有“事件”。事件就是在指定的条件下触发某个js方法。

比如button组件,有点击事件,也就是当手机用户点击这个button组件时,会触发这个事件。

事件也是组件的属性,只不过这类属性以@为前缀。

事件的属性值,指向一个在script的methods里定义过的js方法,还可以给方法传参数。

下面是组件事件的示例:

  • click是button组件的点击事件,在用户点击这个button时触发
  • click指向了methods中定义的goto方法,并且传递了一个参数'/pages/about/about'
<template>
	<view>
		<button size="mini" @click="goto('/pages/about/about')">按钮</button>
	</view>
</template>
<script>
    export default {
        methods: {
            goto(url) {
                console.log("按钮被点击了,且传入的参数是:" + url)
            }
        }
    }
</script>

# 基础组件

uni-app的组件,分为基础组件和扩展组件。

基础组件在uni-app框架中已经内置,无需将内置组件的文件导入项目,也无需注册内置组件,随时可以直接使用,比如<view>组件。

除了基础组件,都称为扩展组件。扩展组件需要将组件导入项目中才可以使用。

uni-app为开发者提供了一系列基础组件,类似HTML里的基础标签元素。

但uni-app的组件与HTML不同,而是与小程序相同,可更好的满足手机端的使用习惯。

虽然不推荐使用HTML标签,但实际上如果开发者写了div等标签,在编译到非H5平台时也会被编译器转换为view标签,类似的还有spantextanavigator等,包括css里的元素选择器也会转。但为了管理方便、策略统一,新写代码时仍然建议使用view等组件。

开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。在需要复用的情况下可封装成扩展组件。

uni-app 基础组件规范,与小程序规范相近。如果了解小程序开发的话,uni-app的基础组件会感觉很熟悉。但需要注意组件上的事件绑定,需要以 vue 的事件绑定语法来绑定,如 bindchange="eventName" 事件,需要写成 @change="eventName"

	<picker mode="date" :value="date" start="2015-09-01" end="2020-09-01" @change="bindDateChange">
		<view class="picker">
		  当前选择: {{date}}
		</view>
	</picker>

# 基础组件列表

基础组件分为以下十几大类:

视图容器(View Container):

组件名 说明
view 视图容器,类似于HTML中的div
scroll-view 可滚动视图容器
swiper 滑块视图容器,比如用于轮播banner
match-media 屏幕动态适配组件,比如窄屏上不显示某些内容
movable-area 可拖动区域
movable-view 可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动或双指缩放。movable-view必须在movable-area组件中
cover-view 可覆盖在原生组件的上的文本组件
cover-image 可覆盖在原生组件的上的图片组件

基础内容(Basic Content):

组件名 说明
icon 图标
text 文字
rich-text 富文本显示组件
progress 进度条

表单组件(Form):

标签名 说明
button 按钮
checkbox 多项选择器
editor 富文本输入框
form 表单
input 输入框
label 标签
picker 弹出式列表选择器
picker-view 窗体内嵌式列表选择器
radio 单项选择器
slider 滑动选择器
switch 开关选择器
textarea 多行文本输入框

路由与页面跳转(Navigation):

组件名 说明
navigator 页面链接。类似于HTML中的a标签

媒体组件(Media):

组件名 说明
audio 音频
camera 相机
image 图片
video 视频
live-player 直播播放
live-pusher 实时音视频录制,也称直播推流

地图(Map):

组件名 说明
map 地图

画布(Canvas):

组件名 说明
canvas 画布

webview(Web-view):

组件名 说明
web-view web浏览器组件

广告

组件名 说明
ad 广告组件
ad-draw 沉浸视频流广告组件

页面属性配置

组件名 说明
custom-tab-bar 底部tabbar自定义组件
navigation-bar 页面顶部导航
page-meta 页面属性配置节点

uniCloud

组件名 说明
unicloud-db组件 uniCloud数据库访问和操作组件

各平台专有组件

在小程序平台和nvue平台,还有一些专有组件,比如open-data,详见左侧导航

# 扩展组件的意义

虽然所有的业务需求都可以通过基础组件满足,但仅有基础组件是低效的,实际开发中会有很多封装的组件。

比如我们需要一个五角星点击评分的组件,在DCloud的插件市场里可以获取到:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=33 (opens new window)

把这个uni-rate组件导入到你的uni-app项目下,在需要的vue页面里引用它,就可以在指定的地方显示出这个五角星组件。

	<!-- 在index.vue页面引用 uni-rate 组件-->
	<template>
		<view>
			<uni-rate></uni-rate><!-- 这里会显示一个五角星,并且点击后会自动亮星 -->
		</view>
	</template>

封装扩展组件的优势:

  • 可以将组件进行任意次数的复用。
  • 合理的划分组件,有助于提高应用性能。
  • 代码更加方便组织和管理,并且扩展性也更强,便于多人协同开发。
  • 组件化开发能大幅度提高应用开发效率、测试性、复用性等。

# 组件的类别

uni-app支持的组件分为vue组件和小程序自定义组件。

如果你还不了解这两种组件,可以参阅各自的文档

  • vue组件:文档
  • 小程序自定义组件:其规范不是vue规范,而是小程序规范,文档

日常开发来讲,推荐使用vue组件。uni-app支持小程序组件主要是为了兼容更多生态资源。

如果扩展组件符合uni-app的easycom组件规范,则可以免注册,直接使用。比如uni-ui扩展组件就符合easycom组件规范。

如果组件不符合easycom规范,则需要在代码里手动import和注册组件,然后才能使用。

除了easycom规范外,扩展组件还有很多概念,比如uni_moduledatacom原生组件uniCloud组件

接下来一一讲解。

# easycom组件规范

HBuilderX 2.5.5起支持

传统vue组件,需要安装、引用、注册,三个步骤后才能使用组件。easycom将其精简为一步。

只要组件安装在项目的components目录下或uni_modules目录下,并符合components/组件名称/组件名称.vue目录结构。就可以不用引用、注册,直接在页面中使用。

比如前述举例的uni-rate组件 (opens new window),它导入到uni-app项目后,存放在了目录/components/uni-rate/uni-rate.vue

同时它的组件名称也叫uni-rate,所以这样的组件,不用在script里注册和引用。 如下:

<template>
		<view>
			<uni-rate></uni-rate><!-- 这里会显示一个五角星,并且点击后会自动亮星 -->
		</view>
	</template>
<script>
	// 这里不用import引入,也不需要在components内注册uni-list组件。template里就可以直接用
	export default {
		data() {
			return {
				
			}
		}
	}
</script>

不管components目录下安装了多少组件,easycom打包后会自动剔除没有使用的组件,对组件库的使用尤为友好。

组件库批量安装,随意使用,自动按需打包。以官方的uni-ui为例,在HBuilderX新建项目界面选择uni-ui项目模板,只需在页面中敲u,拉出大量组件代码块,直接选择,即可使用。大幅提升开发效率,降低使用门槛。

DCloud插件市场 (opens new window)下载符合components/组件名称/组件名称.vue目录结构的组件,均可直接使用。

easycom是自动开启的,不需要手动开启。

如果你的组件名称或路径不符合easycom的默认规范,可以在pages.jsoneasycom节点进行个性化设置,自定义匹配组件的策略。另见

如果不使用easycom,手动引用和注册vue组件,则需要分3步写如下代码:

  1. import导入组件
  2. components里注册组件
  3. template中使用组件
	<template>
		<view>
			<uni-rate text="1"></uni-rate><!-- 3.使用组件 -->
		</view>
	</template>
	<script>
		import uniRate from '@/components/uni-rate/uni-rate.vue';//1.导入组件
		export default {
			components:{uniRate }//2.注册组件
		}
	</script>

# uni_module规范

uni_module其实不止服务于组件,它可以服务于组件、js库、页面、项目等所有DCloud插件市场所支持的种类。

符合uni_module规范的组件都在项目的uni_modules目录下,以插件id为目录存放。(项目模板不放在uni_modules目录下)

在HBuilderX中点右键可方便的更新插件,插件作者也可以方便的上传插件。

uni_module还支持云端一体的插件。

uni_module有详细的专项文档,请另行查阅uni_module规范

# uniCloud组件

uniCloud是DCloud提供的、配套uni-app的云开发服务。

uni-app的基础组件中,有一个特殊基础组件是:<unicloud-db>组件。

它可以在前端直接获取和操作uniCloud的云端数据库。

相关文档详见:unicloud-db组件

除了内置的数据库组件,在uni-ui扩展库里还有uniCloud的文件选择和上传组件,参考:uni-file-picker (opens new window)

# 原生组件和原生插件

# 基础组件里的原生组件

uni-app的基础组件里,有一批原生组件,如video、map...

这些组件如果用于vue页面,也就是webview渲染时,会造成层级高于普通前端组件的情况。

它们的层级需要使用cover-view等特殊组件才能覆盖,同时在使用中有些需要注意的事情。

在app-nvue里没有这些问题。

相关文档详见:uni-app内置原生组件说明

# uni-app的App端原生插件

uni-app的App端支持原生插件,这类插件使用iOS或Android原生语言编写,封装成插件,供其他开发者使用js来调用。

原生插件分为原生组件component和原生模块module。

其实原生组件component只能在App-nvue环境中使用。

相关文档详见:uni-app原生插件开发 (opens new window)

# datacom

datacom组件是一种数据驱动的、可云端一体的组件。

传统组件只涉及前端概念,而datacom拉通了uniCloud云端数据,是uni-app+uniCloud协同开发的必备提效工具。

相关文档详见:datacom组件

# 如何封装组件

封装组件涉及的知识点较多,相关文档详见:vue组件详解

# 扩展组件(uni-ui)

详见: uni-ui介绍

更多组件

除了基础组件、uni-ui,插件市场还有更多扩展组件、模板,包括前端组件和原生扩展组件,具体见插件市场 (opens new window)

关于其他vue的web组件库、小程序组件库是否能在uni-app中使用的问题,参考https://ask.dcloud.net.cn/article/35489 (opens new window)

上次更新: 2022/1/21 下午2:31:33
特别声明:本手册内容来源uniapp官方
内容出处:uniapp.dcloud.net.cn